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怀旧服战斗贼和匕首贼实力对比

盗贼
2021-01-07 15:47:28
  MC是Raid的第一份副本,对贼来说也是一个强势时期。 那些玩盗贼的人肯定希望表现良好。 我看到有人在讨论这个问题,并且存在一些分歧,但是双方只能根据他们的感受得出结论。

  MC是Raid的第一份副本,对贼来说也是一个强势时期。 那些玩盗贼的人肯定希望表现良好。 我看到有人在讨论这个问题,并且存在一些分歧,但是双方只能根据他们的感受得出结论。 我对这个问题也有点好奇,所以我想研究一下。 我们离主题还不算太远,也没有讨论人才。 这次我发布了人才,只是为了分析来自人才的两种盗贼的好处。

战斗剑贼天赋:

战斗匕首天赋:

  (战斗匕首也有不出冲动的加点方法,收益和有冲动差不多,为了尽量减少同比模型的差异,我们选择了出冲动的加点。图里点了两点邪恶攻击,因为懒得重新点了,不影响DPS)。

  这里我们看到,双方的差异主要集中在几个方面:

  (1) 匕首贼背刺有伺机而动产生的20%伤害增强。

  (2) 匕首贼背刺有强化背刺产生的30%暴击率增强。

  (3) 战斗贼有侵略产生的6%邪恶攻击伤害强化。

  (4) 战斗贼的剔骨技能有强化剔骨和侵略产生的21%伤害增强。

  (5) 战斗匕首贼少了一点致命偷袭。

  让我们首先讨论白色损害。第一阶段:与小偷搏斗。现阶段最好的武器是红色双刀。匕首贼的主要武器应该是寻心者,副手可以与具有类似DPS的快速武器相匹配。从DPS的角度来看,两种游戏武器的DPS相似,设备基本相似,人才提升没有明显差异,专业化差异也很小。因此我们可以认为“剑贼和匕首贼的白色字符大致相等”。

  然后我们讨论黄字伤害,即能量的利用:我们两种加分方法都不是无情的,因此在计算时我们可以忽略该因素,因为双方都是冲动的,因此无论影响如何,我们都首先进行计算(实际上,剑贼的冲动收益更大,因为在脉冲被激活后,能量会很丰富,应该用来对抗骨头。剑贼的骨头具有21%的伤害增强,但是这种微小的损害在5分钟内几乎可以忽略不计)。

  盗贼每秒回复10点能量,切割的时长未强化是21秒,强化后是21*1.45 = 30.45 秒。

  背刺消耗60点能量,伤害计算方式是: (主手武器DPS*武器速度 + (AP/14)*1.7)*1.5 + 225。

  邪恶攻击消耗40点能量,伤害计算方式是: 主手武器DPS*武器速度 + (AP/14)*2.4 + 68。

  切割消耗25点能量。刺骨消耗35点能量,伤害计算方式是: 5星 904 -1012。

  这里我们看到,释放一个切割,需要300点能量(攒5星)+25切割本身,-25无情打击,而切割存续期间一共可以产生304.5的能量,所以匕首贼的能量只是勉强维持不断切割,并没有余力释放刺骨,而剑贼则可以有余力打出刺骨。

  我们现在计算4分50秒内,两种贼的黄字所能造成的伤害,4分50秒正好是290秒,一共可以产生2900能量,加上初始的100,正好凑个3000整。然后我们再假设在当前情况下,算上各种天赋,装备,BUFF等,我们拥有: 100%命中,25%暴击,800AP (剑贼考虑双刀套装属性,+50),敌人6%闪避。

  3000能量除了维持10次切割外,够匕首贼使用50次背刺:

  未修正伤害: (41.3(武器DPS)*1.7(武器攻速) + (800/14)*1.7 (标准化AP提供伤害)) *1.5 + 225 = 476。

  修正后伤害期望: (476*0.55*2.24 (暴击) + 476*0.39*1 (未暴) + 476*0.06*0 (闪避))*1.2 (伺机而动) = 926。

  50次期望总和: 926*50 = 46300

  对于剑贼来说,一次切割需要40*5 + 25 -25 = 200能量,10次切割是2000能量,打一个5星剔骨需要40*5+35 - 25 = 210点能量,所以维持切割以外的能量可以打出 4.8个五星剔骨,这期间一共打了 74次邪恶攻击,我们计算一下:

  未修正伤害: 41.3 (武器DPS) * 2.8 + (850/14)* 2.4 (标准化) + 68 = 329。

  修正后伤害期望: (329*0.25*2.3 (暴击) + 329*0.69 *1(未暴) + 329*0.06*0(闪避))*1.06 = 441。

  74次期望综合: 441 * 74 = 32634

  5星剔骨未修正 : (904+1012)/2 + 850*0.15 = 1085

  5星剔骨修正后期望 : (1085*0.25*2 + 1085*0.69*1 + 1085*0.06*0)*1.21 = 1562

  4.8次5星剔骨总伤害期望: 1562 * 4.8 = 7497

  最后总收益: 32634 + 7497 = 40131

  46300 (匕首) > 40131 (剑)

  (我精算一下吧,省的又留下争执空间)后期按1500攻强,40%暴击计算,63级BOSS 6%闪避算:

  剑贼武器:黎明 + 饥饿之寒

  匕首贼武器: 帝陨 + 死亡之钉(我写了一篇英文版的要发在一个国外论坛里,自己就不给自己翻译了,上面匕首,下面剑)

  匕首:

  raw dam: (73*1.7 + (1500/14)*1.7) *1.5 + 225 = 684

  expected dam after crit and dodge are considered: (684*0.7*2.24 + 684*0.24*1)*1.2 = 1484

  total dam with 50 backstabs are: 1484*50 = 74200

  Total skill dam for dagger rogue is : 74200

  剑:

  raw dam: 73 * 2.8 + (1500/14)* 2.4 + 68 = 529

  expected dam after crit and dodge are considered: (529*0.4*2.3 + 529*0.54 *1)*1.06 = 818

  total dam for 74 ss: 818 * 74 = 60532

  original dam for 5 stars eviscerates: (904+1012)/2 + 1500*0.15 = 1183

  5 stars with the consideration of crit and dodge : (1183*0.4*2 + 1183*0.54*1)*1.21 = 1918

  total dam for 4.8 times of 5-star eviscerate: 1918 * 4.8 = 9206

  Total skill dam for sword rogue is : 60532 + 9206 = 69738

  然后因为饥寒比死钉多6.6 dps,我们把这部分也算上:(6.6*0.19*0 (未命中) + 6.6*0.4 *0.95(偏斜) + 6.6*0.06*0 (闪避)+ 6.6*0.35*2(暴击))*0.75(副手惩罚)*290(秒总数)*1.3(切割) = 2015

  74200 (匕首) > 69738 + 2015 (剑)

  因此得出一个容易理解的结论:如果我的计算正确,并且在可以正常找到输出的条件下(无论是在MC阶段还是在NAXX毕业阶段),Dagger Thief在单个输出中具有优势。 MC时期的优势更加明显。 T3毕业阶段的差距基本上可以忽略不计。

  谢谢“ shadow_end”的提醒。我考虑了一下,但最后忘记了毒药的影响,专业化的影响,冲动的影响。 Sword Master后期的利润预期略高于匕首,但差距很小,几乎可以忽略不计。在毒药方面,主手流星的攻击速度高于黎明。因此,我们假设如果没有用尽毒药,那么匕首将具有额外的优势。

  如果用完了,那么这里没有区别。就冲动而言,因为正常的背刺小偷没有多余的能量去骨,但是在冲动之后,会有多余的能量去骨。同样,剑贼将发挥更多的去骨效果,因为剑贼具有21%的去骨伤害强化,因此击中的骨头越多,获得的收益就越大,但毕竟,这种冲动不会持续很长时间。如果您计算分类帐,它将分散到5分钟,然后将计算白色字符。实际上,差异很小。

  补几个有趣的数据,跟本文无关,以后供自己计算参考:

  (1) 之前数据,毕业状态 白字和黄字比,剑贼:73 + 1500/14 = 180

  白字: 119094

  黄字:69738

  黄白比: 37 : 63

  (2) 之前数据,毕业状态 白字和黄字比,匕首贼:

  白字: 117079

  黄字: 74200

  黄白比: 38.8: 61.2