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怀旧服猎人宏命令大全

猎人
2019-04-18 17:02:24
所有怀旧服版本 猎人宏都有
抢怪宏

/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack() /script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end

饰品+技能

/script UseInventoryItem(13);
/施放 瞄准射击(等级 6)

饰品+狼嚎+急速射击+瞄准

/script UseInventoryItem(13);
/Cast PetSpellByName("嚎叫 (等级 4)"); /施放 急速射击 /施放 瞄准射击(等级 6)

跳放冰冻陷阱

/爆炸陷阱
/script U=UseAction Jump() /施放 冰冻陷阱(等级 3)

近战宏

/施放 猛禽一击()
/施放 反击() /施放 猫鼬撕咬() /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end

标记+照明弹宏

/Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end;

技能判断宏(如宁神射击)

/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备! else jump(); end

收宠+驱散射击

/script PetPassiveMode()
/script PetFollow() /施放 驱散射击

假死+陷阱

/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冻陷阱(等级 3) /script TargetLastEnemy()

最原始抽筋宏

#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear()

一拖二宏

#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击 /cast !自动射击 /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /cast 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()

智能生存宏

#show 稳固射击 
/console Sound_EnableSFX 0 /施放 !自动射击 /castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击 /施放 奥术射击 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /施放 [target=pettarget]闪电吐息 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1

BB打图腾的宏

/petattack 
/petattack [target=战栗图腾][target=图腾] /petattack [target=风怒图腾][target=图腾] /petattack [target=地缚图腾][target=图腾] /petattack [target=根基图腾][target=图腾] /petattack [target=灼热图腾][target=图腾] /petattack [target=法力之泉图腾][target=图腾]

灵猴+威慑

#showtooltip 威慑 
/stopcasting /cast 威慑 /cast 灵猴守护

假死影遁喝水宏

/petpassive
/petstay /cast [nostealth] 假死 /castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)

兽王变超人宏

# showtooltip 狂野怒火
/cast 狂野怒火 /stopcasting /use 大地之击(首饰) /stopcasting /cast 急速射击

射击爆发宏

/use 大地之击(首饰)
/stopcasting /cast 急速射击

肉搏宏

/cast 猛禽一击
/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊

猎人标记 宝宝攻击

/cast 猎人标记
/petattack

稳定射击宏

/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, 爪击

标记上BB

/cast [harm] 猎人印记;照明弹 
/petattack

近战宏 字串8

# showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊 /castrandom 猫鼬撕咬,反击 /cast 自动射击

守护切换宏

/castsequence 雄鹰守护,猎豹守护

猎人近战宏

/施放 猛禽一击()
/施放 反击() /施放 猫鼬撕咬() /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end